I Mastery Connect, om din institution har en betald Desmos-uppgradering, kan du skapa ett Desmos box-and-whisker-objekt. En Desmos box-and-whisker-fråga kräver att eleverna använder ett box-and-whisker-diagram som svar på den föreslagna frågan. När du har valt frågetyp kan du använda matematikredigeraren för att lägga till detaljer för frågan, visa en förhandsgranskning för eleverna och validera svar.
Du kan skapa valfri objekttyp via Objektredigeraren. Du kan också använda Objektredigeraren för att lägga till avsnitt, lägga till verktyg på objektnivå och spara objektet. För att öppna och använda Objektredigeraren, läs mer om:
Obs: Om du inte ser avsnittet Desmos-artiklar (betald uppgradering) i rullgardinsmenyn Frågetyp har din institution inte en betald Desmos-uppgradering.
Skriv fråga
För att lägga till frågedetaljer i Objektredigeraren, skriv in i fältet Skriv fråga [1]. För att lägga till matematiska ekvationer och uttryck, klicka på ikonen Lägg till matematik [2] och använd alternativen för att ange uttrycksdetaljerna .
Ange exempelsvar
För att ange rätt svar, klicka och dra punkterna för att skapa box-and-whisker-diagrammet.
Ange egenskaper
För att justera frågeparametrarna, välj alternativ från frågeegenskaperna [1].
För att se ytterligare frågealternativ, klicka på rullgardinsmenyn Fler alternativ [2].
Validera svar
För att förhandsgranska objektinteraktionen, klicka och dra punkterna [1].
Antalet poäng som tilldelats för uppgiften enligt besvarandet i förhandsgranskningsfönstret, jämfört med antalet möjliga poäng, visas i poängbubblan [2].
För att visa rätta och felaktiga svar, klicka på kryssrutan Visa svar [3]. Rätta svar visas med en bockmarkering och är skuggade med grönt. Felaktiga svar visas med ett X och är skuggade med rött. Om svaret i en svarsruta är felaktigt visas det rätta svaret under svaret och är skuggat med gult.